TURBOSQUID

2014/12/03

"El vuelo que nunca regresó"

Colaboración en proyecto de documental.


  • Realización de modelado y texturas de modelo 3D - Avión Spantax (Chano Fuentes).
  • Animación, render y efectos: Juan Fco. Hernández (E3D - Escuela 3D Los Realejos).




Documental: https://www.youtube.com/embed/43RurevqqiM

2014/10/18

MECH WALKER





Integración en entorno y wireframe.

Environment integration and wireframe.

MAYA, MARI, PHOTOSHOP.

2014/08/11






TÍTULO: Proceso creación módulo construcción.

Desarrollado a partir de una idea basada en tutorial. Proceso desde la creación más básica y plana en un programa 3D, hasta aplicación de detalles, texturas en programa de escultura digital.



TITULO: Quick Streamline

Modelo creado para un streamline. Proceso inicial desde esferas y textura final. Es un modelo creado en "modo rápido"; su propósito fue realizarlo en el menor tiempo posible cubriendo todos los aspectos desde su concepto hasta texturizado.


2014/07/10










TÍTULO: Por determinar.

CONCEPT y modelado 3D para producción de videojuego de temática guanche. Aún en proceso. Creación de personajes en pose-T para su posterior rig y animación.

Aquí se muestran algunas capturas, detalles de assets (ropa...) y renders.

SOFTWARE: Maya, Zbrush.

2014/06/02



TÍTULO: INTO THE EAGLE'S NEST

SPEED SCULPT. Concepto sobre la marcha. En un tiempo aproximado de 40 min. Realización en Zbrush y posterior renders para compo en PS.

SOFTWARE: Zbrush, PhotoShop.

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2014/05/21





TÍTULO: VIKING POLICEMAN

Concepto original para muestra de trabajo como proyecto de curso. Realizado con varios pases de render y luego compo en Photoshop.

SOFTWARE: Maya, Zbrush, Photoshop

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2014/05/17







TÍTULO: TABOO JUNGLE WARRIOR

Basado en un concept de la artista NOELIA CABO. Un personaje de la más selecta casta de cazadores-recolectores de bosque. Pinchen sobre el nombre de la autora para un viaje sin precedentes a un mundo plagado de imaginación y encanto :)

CONCEPT ART: Noelia Cabo
MODELO 3D, PAINT, RENDER, COMPO: Chano Fuentes

Fecha: 17-05-2014

SOFTWARE: Maya, Zbrush, Photoshop.

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2014/05/14



TÍTULO: ----

Algo de ilustración para variar. Concept (¿tal vez?) para un posible modelo 3D. Como este, unos cuantos, se van quedando o van evolucionando, dentro de un cambio de perspectiva, motivación y otras inquietudes.

LÁPIZ Y PAPEL.

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TÍTULO: Santa Catalina T-Gas. Valla DUNLOP
FORMATO: Valla de 600x250 cm.
CLIENTE: la cueva gráfica

Encargo para diseño y realización de valla. El concepto y la escena en 3D. Luego se incorporaron motivos gráficos, como logotipos y formas, desde un software de diseño.

MODELO 3D, ESCENARIO
TEXTURAS
RENDER
DISEÑO GRÁFICO
COMPOSICIÓN

SOFTWARE: Maya, Illustrator. Photoshop

AÑO: 2014

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TÍTULO: la manobuena
FORMATO: ROLL UP 85x215
CLIENTE: la cueva gráfica


Trabajo de diseño y modelado 3D para un encargo. El modelo de la tarta fue recreado desde un logotipo 2D. El resto es trabajo de diseño gráfico y composición. También se adaptó para otros formatos de cartelería (adhesivo, lona...).

MODELO 3D
TEXTURAS
RENDER
DISEÑO GRÁFICO
COMPOSICIÓN

SOFTWARE: Maya, Photoshop.

AÑO: 2013

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TÍTULO: Uncle Astronaut

Concepto, diseño y realización de modelo que luego se incorporará a un cartel para promocionar la escuela E3D de Los Realejos. Cartel aún en proceso :)

CONCEPT ART, MODELO
MODELO 3D
PAINT
RENDER
COMPOSICIÓN

AÑO: 2014

SOFTWARE: Maya, Zbrush, Illustrator, Photoshop.

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